Projektowanie aplikacji mobilnych: UX/UI i klikalny prototyp

Dobry projekt aplikacji oszczędza najwięcej pieniędzy, bo błędy wychwycone w prototypie nie trafiają do kodu. Projektujemy ekrany i ścieżki użytkownika, które testujesz na telefonie przed programowaniem.

Prototyp aplikacji: bezpłatnie, w 24 godziny, bez zobowiązań. Decydujesz, co dalej.

Na czym polega projektowanie aplikacji mobilnej?

Projektowanie aplikacji to ustalenie, kto z niej korzysta, jakie zadania ma w niej wykonać i jak przejdzie przez kolejne ekrany. Najpierw powstaje mapa ekranów i ścieżek (UX), potem wygląd (UI), a na końcu klikalny prototyp, który można przetestować na telefonie. Taki projekt jest też podstawą do dokładnej wyceny programowania.

Wynik
klikalny prototyp i projekt ekranów
Narzędzia
Figma i prototyp na telefonie
Start
pierwszy prototyp w 24 godziny

Etapy projektowania aplikacji

  1. Warsztat: cele firmy, użytkownicy i najważniejsze zadania w aplikacji.
  2. Mapa ekranów i ścieżki użytkownika, łącznie z błędami i brakiem zasięgu.
  3. Szkice ekranów i pierwszy klikalny prototyp, w 24 godziny.
  4. Testy z użytkownikami: obserwujemy, gdzie się zatrzymują, i poprawiamy.
  5. Projekt graficzny (UI) zgodny z marką i wytycznymi iOS oraz Androida.
  6. Przekazanie projektu do programowania razem ze specyfikacją.

Prototyp aplikacji: po co i jak szybko

Prototyp aplikacji to klikalna makieta, która wygląda i działa jak aplikacja, ale nie ma jeszcze prawdziwego zaplecza. Pozwala przejść najważniejsze ścieżki na telefonie, pokazać pomysł wspólnikom lub inwestorom i zebrać uwagi użytkowników, zanim zapłacisz za programowanie. Pierwszy prototyp przygotowujemy w 24 godziny, bezpłatnie i bez zobowiązań.

UX i UI: czym się różnią

UX (user experience) to sposób działania aplikacji: kolejność ekranów, liczba kroków i to, czy użytkownik wie, co ma zrobić. UI (user interface) to wygląd: kolory, typografia, ikony i przyciski. Ładny wygląd nie uratuje aplikacji, w której zamówienie wymaga dziesięciu kroków, dlatego zaczynamy od UX.

Projekt pod iOS i Androida

Użytkownicy iPhone’ów i Androida mają inne przyzwyczajenia: inaczej działa przycisk wstecz, menu i powiadomienia. Projektujemy tak, żeby aplikacja była spójna z marką, a jednocześnie naturalna na obu systemach. Dbamy o czytelność, wielkość przycisków i kontrast, czyli o dostępność dla wszystkich użytkowników.

Projekt jako podstawa wyceny

Klikalny prototyp i lista ekranów pozwalają dokładnie wycenić programowanie i porównać oferty. Po projekcie możesz zbudować aplikację z nami albo przekazać projekt innemu zespołowi. Gdy pomysł jest nowy, zaczynamy od wąskiej pierwszej wersji, o czym piszemy we wpisie MVP aplikacji. Pełną budowę opisujemy na stronie Aplikacje dedykowane.

Ile kosztuje projekt aplikacji?

Aplikacje mobilne zaczynają się u nas od 11 900 zł netto. Sam projekt UX/UI wyceniamy osobno, zależnie od liczby ekranów i zakresu testów. Pierwszy klikalny prototyp dostajesz bezpłatnie, w 24 godziny, bez zobowiązań.

Najczęstsze pytania

Nie ma tu Twojego pytania? Napisz, odpowiemy konkretnie.

Czy mogę zamówić sam projekt bez programowania?

Tak. Dostajesz projekt w Figmie, klikalny prototyp i specyfikację, które możesz przekazać dowolnemu zespołowi.

Ile trwa projektowanie aplikacji?

Pierwszy prototyp powstaje w 24 godziny. Pełny projekt z testami zajmuje zwykle od 2 do 6 tygodni, zależnie od liczby ekranów.

Czy testujecie projekt z użytkownikami?

Tak, na klikalnym prototypie. Wystarczy kilka osób z grupy docelowej, żeby wychwycić najważniejsze problemy.

Czy projekt uwzględnia dostępność?

Tak. Pilnujemy kontrastu, wielkości tekstu i przycisków oraz obsługi czytników ekranu.

Powiązane tematy i miasta

Porozmawiajmy o Twoim projekcie.

Napisz, co chcesz usprawnić, kto będzie korzystał z rozwiązania i kiedy planujesz start. Wspólnie określimy zakres oraz dane potrzebne do wyceny. We Wrocławiu możemy spotkać się na miejscu; z pozostałymi firmami pracujemy online.

kontakt@tycode.pl

Napisz e-mail